
Уважаемые игроки, фаны и просто заждавшиеся, модификация EOD v.1.8 наконец-то вышла и выгружена.
С этого дня и до 28.12.09 идёт период бета-тестирования. Это значит, что в случае обнаружения багов, недочетов и прочих деталей (включая заметок о дисбалансе) вы можете сообщать в специальном разделе форума здесь. Просим сообщать всё, чт только нашли, дабы исправить это, пока есть возможность. Кроме этого до 28.12.09 будут выходить патчи к игре, исправляющие и дополнящие мод в мелких деталях. После периода ОБТ будут выходить патчи лишь по плану, который мной заложен)
В недалеком будущем планируется проведение мероприятий по EOD. Начиная от турниров и заканчивая тем, что может придти в голову) Они будут проходить достаточно редко, но регулярно. Поэтому дабы исправить все недочеты до того, как мероприятия наступят, просим сообщать обо всём))
Все обсуждения мода можно проводить в этом разделе, посвященном отдельно для EOD Если чувствуется нехватка каких-либо разделов и форумов (включая EOD и всё остальное касательно FoE), вы можете написать свои предложения здесь. Все предложения и рапорты будут обязательно рассмотрены. А вашим беседам автор проекта мешать не будет абсолютно.
Модификация выгружена в соответствующий раздел сайта, вес в сжатом варианте порядка 100 mb. Надеюсь, что вам понравится ^_^
Плохо это или хорошо, но больше половины идей припасенных для FC в некоторым виде я реализовал в новом EOD. И считаю, что изменения прижились очень и очень неплохо. А значит и будущее у обоих проектов есть
Помимо всего хочу подметить, что режим Survival будет бесконечно обновляемой стадией. А значит, что каждый пакет обновлений скорее всего будет иметь и дополнение для сурвивал.
И маленькая пометка для игроков: до завершения ОБТ пароль в игру введен не будет, а значит, что и в игре доступ к нему пока что закрыт. После окончания ОБТ пароль будет восстановлен, а сам код добавлен на просторы стадий.
Завершенный список изменений:
Общие обновления: - игра переведена на версию 2.0a - добавлены арты оформления - добавлена карта "Hope Tower's Bridge" - добавлена карта "Distorted Field" (Искривленное Пространство) - модификация теперь опирается на "Судьбу Бесконечности" (Fate of Eternity). Соответствие обновлений\уровней\сюжета\приемов теперь приближено к самому произведению - добавлены пасхалки - фазовые и уникальные боссы. Теперь босс это не просто противник с множеством хп (раз в 10-60 больше стандартного), но и имеющий уникальные возможности, заложенные либо в его окружении, либо в нём самом. Эпичность боев со всеми сюжетными боссами. - стадии адаптированы под игру сразу нескольких игроков, а не только соло прохождения - перестроен баланс на принцип "камень-ножницы-бумага", при этом не исключая возможности победить любым персонажем любого. Принцип КНБ касается лишь способностей каждого из персонажей, а не их показателей
Общие Баги\Недочеты: - AI больше не пытается поднять мины - изменена надпись названия игры в окне - исправлено 99%-100% проблем возникших при переходе на основу LF2 v.2.0 (1% - возможных не найденных) - возвращены тени. спустя много версий мода, теперь все проблемы внутри мода решены и тени снова возвращены на уровни. Однако любые темные уровни и ночные (без освещения) по прежнему лишены теней, за неимением источников света. Некоторые приемы по прежнему будут сохранены без теней. Например, "Разрывная Пуля" у Henry, однако все функции будут оставаться прежними - исправлены мелкие недочеты с тенями у разных персонажей - персонажи переименованы в соответствии с произведением FoE. Evulian в Julian, Evulian_EX в Evulian - подсветка компьютера у Sorcerer убрана - исправлена невоможность воскрешения некоторых бойцов, теперь воскрешению подлежат все - исправлены звуки персонажей, отсутствия звуков в положенных местах - исправлено неправильное отображение рисунков карты "Great Wall Night" - доделана карта "Final Battle" - исправлен недочет отображения земли на карте "Alone Forest" - исправлен и изменен принцип работы бумерага. Снова летает высоко, но имеет меньшую точность и большую дальность - исправлено отсутствие звуков мин, а так же введены разновидности мин по времени срабатывания и опасности. Кроме этого мины теперь подрывают лежащих - исправлены дефекты отображения на карте "Hope Tower"
Stage Mode: - изменены все стадии в плане появления врагов и соотношений враг\союзник - изменен принцып выдачи союзников. Теперь их меньше, их колличество не зависит от режима сложности и колличество hp возрасло в разы - изменен порядок стадий - боссы стадий: Stage 1 (Ultimaster), Stage 2 (Julian, Firzen), Stage 3 (Firen, John), Stage 4 (Louis_EOD), Stage 5 (Sato) - изменен Survival - абсолютно новые стадии с элементами FoE
Bat: - изменены и поправлены спрайты приема "Кровь". Теперь видна быстро циркулирующая кровавая дуга - точность наведения приема "Кровь" повышена в несколько раз. Сама же Кровь летает пока не достигнет цели. Сила пробиваемости блока понижена в 8 раз (почти не пробивает). Сила приема занижена на 50% - демаг от обычный ударов и добивающего удара уменьшены на 50% - спрайты персонажа перерисованы. Новый стиль соответствуюет особенностям персонажа по миру FoE - при ударе своей необычной рукой по объекту, удар многократно усиляется, нанося дополнительные повреждения. Данная способность пассивна. - прием "пробивание" срабатывает быстрее, а так же персонаж не наносит физических повреждений, используя лишь энергию руки, создавая многочисленные усиляющие поля по прямой. Кроме этого персонаж пролетает на 50% дальше
Henry: - разрывная пуля больше не дробиться на части - прием "Дробь" требует в 5 раз меньше mp и имеет 100% пробиваемость блока (без игнорирования). Кроме того делает так же выстрелы в высоту, генерирует x*3+2*3 больше пуль, относит на 50% дальше, и летит на 150% дальше, делая от каждой пули на 60% демага меньше, а так же пули действуют к более близким персонажу целям - прием "Очередь" требует на 25% меньше mp, делает расстрел в 3 стороны, в каждую сторону идет на 3 пули больше - во время фатальной атаки персонаж регенерирует HP и имеет 66% шанс заблокировать любую не пробивающую блок атаку. Сама фатальная атака теперь требует 70% HP для активации минимум, а так же mp поглощается во время использования фатальной атаки, предотвращая скорый её повтор - "разрывная пуля" требует на 10% меньше mp и имеет 100% пробиваемость блока (игнорируя) - прием "Рок Гитара" переименован в "Песня Разделяющая Миры" (helper) - простой выстрел у Henry наносит на 40% меньше демага, возможность делать серийные выстрелы, а так же скорость выстрелов увеличена и промежуток между новыми уменьшен. Кроме этого единичный встрел загоняет противника в ТБ, но не в нокаут, позволяя сделать повторный выстрел в цель. - подкат стал немного длиннее - добавлен прием "Заминировать". Мина работает аналогично обычной, однако имеет 100% пробиваемость блока (игнорирует) и наносит на 50% больше демага в отличие от обычной мины, а так же сама мина детонирует через 5 секунд после установки - скорость полета пули от обычного выстрела увеличина на 50% - пули от обычных выстрелов действуют на более близкие цели - при использовании обычного прицельного выстрела (не дробящегося и не спец.) может промахнуться с 18% шансом (мертвые зоны) - добавлена возможность серийного использования "Очередь". Так же пули во время использования способности имеют бонус скорости в 33% - демаг от выстрела в прыжке увеличен на 100%
Evulian: - "Продвинутая Бомба Душ" требует в 3 раза больше mp - "Энергия" требует в 5 раз больше mp - дэш прыжок стал короче более чем на 50%
Firzen: - сила пробиваемости блока "Энерго залп" уменьшена в 5 раз, демаг увеличен на 3 - "Энерго залп" теперь идет в 5 потоков - каждая атака имеет категорию fatal - "Напалм" пускает сразу 5 снарядов. У каждого снаряда занижен демаг в 4 раза - "Огненный Залп" убран - добавлены уникальные свойства использования мечей из огня и льда в руках Firzen - возможность доставать огненный и ледяной мечи у Firzen убрана, теперь их можно добыть для спец. использования только до превращения Firen + Freeze или во время боя у противника - персонаж способен использовать фатальные атаки Freeze и Firen, оплачивая их собственной жизненной силой. Фатальная атака от Firen отнимает у персонажа 50% mp и 25% hp, Фатальная атака Freeze отнимает 100% mp и 50% hp. - прием "Вулкан" требует на 40% меньше mp
Firen: - пробиваемость блока "огненных шаров" понижена на 50% - пробиваемость блока от взрыва понижена в 15 раз (за 1 ms) - демаг от каждого взрыва фатальной атаки уменьшен на 30% - фатальная атака теперь не генерирует в конце "Искры" - добавлен прием "Живой метеор" - изменен способ набора фатальной атаки - демаг от шаров понижен на 75%. Так же обычный шар (не разрывной) имеет 11% шанс нанести максимальный демаг от шара с 50% бонусом от самого себя, а так же 11% шанс нанести максимальный демаг от шара с 200% бонусом от самого себя. В целом демаг по прежнему переодичен, теперь от 10 единиц и до 50 за каждый шар, не учитывая криты - "Взрыв" кастуется в 2 раза быстрее, и постэффект в 2 раза меньше - исправлен баг фатальной атаки, при котором она срабатывала на лежачие цели - демаг от приема "Всплеск Ауры" уменьшен в 2 раза
Freeze: - фатальная атака больше не замораживает союзников - демаг от "Ледяной дорожки" у Freeze уменьшен на 50% - прием "Скольжение" у Freeze требует на 40% меньше mp в секунду - колличество торнадо во время фатальной атаки теперь не увеличивается в зависимости от расстояния между целью и исполняющим фатальную атаку - добавлен прием "Истоки Меча", при котором персонаж использует силу собственного меча для выполнения приема - во время фатальной атаки Freeze достает особенный ледяной меч. Кроме своих особенностей меч крепче своих копий в 50 раз и наносит на 25% больше демага при простой атаке и иначе влияет на прием "Истоки Меча" - "Ледяные столбы" требуют на 25 больше mp, однако переходной прием в "Ледяную дорожку" больше не требует дополнительной маны
Davis: - "Сверхсила" наносит на 50% демага меньше, и относит в 4 раза на меньшее расстояние в длинну. Так же прием теперь имеет задержку постэффекта в конце приема, в этот период персонаж уязвим, но может использовать этот прием повторно если есть mp - исправлены баги бросков во время Dash движений - добавлено движение "Слим прыжок", при котором персонаж уворачивается от любых повреждений и атак, а так же может во время Слима использовать прием "Утренняя звезда" - демаг от фатальной атаки занижен на 40%, а цена hp уменьшена на 35% - уменьшен демаг от "Утренней Звезды" - добавлена возможность использовать "Утреннюю звезду" в любой момент приема "Сверхсила" - добавлен новый прием "Звездопад" категории "анти-армия". Приём имеет особый постэффект "Звездной Пыли", наносящей дополнительные повреждения наземным целям - демаг от обычных ударов понижен на 50% - восстановлены спрайты обычных шаров
Dennis: - "Меч чистого Лок" переименован в "Искривленный Меч" (helper) - демаг от каждого шара фатальной атаки уменьшен на 20% - во время фатальной атаки Dennis выпускает теперь не 130, а 100 шаров и с другим распределением (2*10+2*10+2*15+2*15) - прием "Избиение" наносит на 70% меньше повреждений - увеличена прочность "Искривленного Меча" в 3 раза - добавлен новый прием "Ищейки". Прием представляет из себя создание 5 шаров, которые не наносят никаких повреждений цели, при этом отвлекая противника лишь присутствием. Шары не исчезают пока не будут разрушены. Разрушить может только "Искривленный меч" при 100% шансе выпуска разрушающего Ищеек снаряда. Одно снаряда от Искривленного меча хватает на взрыв сразу нескольких Ищеек. Взорванные Ищейки создают облако Звездной Пыли, которая на 50% сильнее, чем аналог у Davis. Выпуск специального снаряда разрушающего Ищеек возможен только если меч у Dennis. Кроме этого и ищейки, и снаряды от искривленного меча не могут повредить что-либо ещё, кроме как столкнуться друг с другом - изменен способ набора фатальной атаки и способ набора "Искривленного Меча" - уменьшен демаг от "Ищущий Энерго Шар" на 40%
Deep: - вторичная атака во время фатальной атаки Deep требует в 5 раз меньше mp и наносит в 3 раза меньше демага, а так же относит на 60% меньшее растояние и не относит никого в сторону самого персонажа - исправлен баг повреждающегося объекта в руках во время фатальной атаки - исправлен баг разрушения снарядов - исправлен баг разрушения снарядов от фатальной атаки - персонаж более не имеет возможность блокировать атаки, только контратаковать - убраны огненные эффекты от атак - удар в прыжке более не требует mp для самого удара, а так же наносит на 35% меньше демага при первом касании и на 60% меньше при втором (если оно было) - изменены некоторые стандартные показатели (скорости, прыжков, силы простых атак) - на 75% занижен демаг "Лучевая Энергия" - во время использования фатальной атаки, каждое движение (одиночное) Deep требует 20 hp, а так же использование первого типа атаки требует на 100% больше mp и второго типа атаки на 50% меньше mp. Кроме того, сила от каждого снаряда во время фатальной атаки уменьшена на 50% - дополнительный удар после приема "Берсерк" не требует больше маны - исправлены спрайты Deep, возвращен меч, прическа, перерисованы очки и убрана отдельная окраска в Режиме Дьявола - перерисована иконка - добавлена возможность переходить в прием "Удар с неба" во время обычного прыжка - "Берсерк" требует на 15% больше маны - "Лучевая Энергия" и "Бейсбольные Энерго Шары" требуют на 100% больше маны - добавлен прием "Истиный Берсерк", при котором боец может долго держать оборону или атаковать впереди стоящие объекты, рассекая небольшой участок впереди него. Атака легко блокируется - время заморозки персонажа уменьшено ещё на 50% (итого на 90% меньше, чем обычные персонажи), после чего он вырывается - весь физический демаг от персонажа уменьшен от 40 до 80% в разных движениях - любая атака персонажа (кроме обычных ударов) позволяет персонажу регенерировать здоровье - персонаж больше не регенерирует во время простоя
Julian: - прием "Бомба Душ" требует на 20% меньше mp - прием "Дубликат" длится на 90% больше времени - скорость каста всех приемов увеличена в 3-4 раза - когда Julian просто стоит, работает силовое поле, аналогичное полю Evulian, однако способность и сила отражения снарядов хуже на 50%. В движении данная способность пропадает
Rudolf: - фатальная атака притерпела изменения. Атака от "Врат в рай" постоянная и непрерывная, а так же не требует теперь простоя исполняющего. После активации врат, персонаж может без ожидания передвигаться дальше - добавлено комбо "Тысяча мгновений": D>J, J, A, A ; После активации последней стадии комбо, демаг от каждого последующего попадания растет на 2 единицы - демаг от сюрикенов занижен в 6 раз и отныне используется больше для загона в ТБ, нежели нанесения повреждений - "Сюрикеновый залп" требует на 50% больше маны - добавлены эффекты прозрачности для "Врат в рай" - добавлен прием "Воздушный Надрез" - во время "Молитвы" персонаж наносит на 70% меньше демага - прием-ветка "Зеркало" убран
John: - демаг от дисков фатальной атаки (как первого типа, так и второго) уменьшен на 20% - изменена окраска "Энерго Диска" у John. Теперь нерасслоившийся диск имеет отдельную окраску и 50% прозрачность - "Воскрешение" теперь возвращает цель к жизни с запасом хп на 40% больше - "Лечить(другого)" теперь так же может возвращать цель к жизни с 5% от максимального здоровья - уменьшен демаг от любых дисков второго типа на 50%, так же уменьшен относ от удара диском на 50% - лечение себя теперь отнимает 35% от колличества маны, отнимаемого при лечении других - теперь любая способность John требует при касте около 30 hp (до 20 кастов при 100% хп с учетом регенирации), исключая каст лечения себя - фатальная атака больше не создает в конце возможность лечения персонажа без затрат маны - демаг от шаров занижен на 50% - скорость каста лечения себя увеличена на 15% - самолечение при фатальной атаке убрано
Sato: - "Волна" требует на 20% меньше mp - скорость ходьбы у Sato уменьшена - надпись после приема "Поглотить душу" переименована с "Тень Дракона" на "Да будет мир его душе" - надпись после приема "Поглотить душу" теперь отображается правильно, не перекрывая другие объекты. А так же поднята выше - добавлены эффекты прозрачности для "Темный столб"
Ultimaster: - прием "много клонов" убран - прием "Разрез" убран - после произведения обычной атаки имеет временную защиту от повреждений, блокируя любые не пробивающие блок атаки постэффектом движений своих мечей - исправлен баг бесконечного растворения в воздухе - добавлены эффекты прозрачности для "Врат в ад" - при падении может быстро встать на ноги, при нажатии атаки, когда падает, ещё не наклонившись в обратную сторону. После восстановления равновесия персонаж делает обычную атаку в воздухе с возможностью повредить противника или отбить снаряды. Демаг от атаки с воздуха уменьшен на 56%, а загнать в ТБ 100% при первом ударе и повысить его длительность при попадании второго. - "трансформация" убрана - обычная атака теперь вводит сразу в ТБ, при этом последняя стадия длится на 33% меньше (задержка до следующей, нанося на 75% меньше повреждений) - добавлен прием "Упокоить тело", наносящий 325% демага от обычной атаки. Кроме этого персонаж в середине своих движений имеет иммунитет к повреждениям, а в начале и конце способен блокировать любую не пробивающую блок атаку - изменен вид осуществления фатальной атаки - понижена сила фатальной атаки на 80%, сама же фатальная атака требует суммарно на 10% меньше mp и на 15% больше hp - Ultimaster больше не может быть поврежден во время атаки "Дзано" до того как наступит стадия нанесения повреждений - "Дзано" срабатывает мгновенно, не используя пробежки, кроме этого прием наносит 250% демага от обычной атаки - исправлены скачки при "подкат" движении. При появлении с атакой позиция теперь фиксируется - "Ножики" убраны - прием "Ручной Мицар" наносит на 40% меньше демага от каждого удара, а сила пробиваемости блока уменьшена на 66% - во время исполнения "Упокоить тело", игрок может ускорить процесс подготовки к добиванию через постоянное нажатие Атаки - при исполнении "Упокоить тело", персонаж может нанести 666 демага, если жертвой является обычный рядовой противник (бандит, рыцарь, охотник, джен, джек, монах, маг, марк, джастин, королевский рыцарь) - "Копия" теперь требует на 40% больше mp - теперь дэш движения требуют немного маны - изменено изображение - расширены возможности использования "Ручного Мицара" сразу после любого наземного приема - увеличена скорость атаки и уменьшен постэффект таковой. Сама атака теперь лучше отбивает снаряды - Ultimaster теперь меньше подвержен мелким ТБ, однако если он доведен до полного, то оно будет длится на 15% дольше, чем обычно. Кроме этого после выхода из полного ТБ, персонаж автоматически использует фатальную атаку без затрат хп и маны - добавлена возможность использовать "Дзано" в воздухе - "Копия" теперь требует 25% хп
Louis_EX: - общий демаг от звуковой волны и каждого снаряда фатальной атаки понижен на 20%, кроме этого, звуковые волны теперь могут быть блокированы - фатальная атака больше не требует затрат хп. Однако затраты маны возросли на 33%. Кроме того, атака кастуется на 25% меньше времени - исправлен баг зависания звуковых волн при использовании на Julian, Evulian, Sato или встречных сранядах - затраты mp на "Звуковую волну" понижены на 25% - перерисованы спрайты звуковой волны - восстановлены спрайты с частичным смешиванием и адаптацией со старым стилем
Woody: - "Коленный удар" наносит на 45% меньше демага, а так же на 15% меньше в воздушном комбо варианте - "Газовая Граната" больше не считается фатальной атакой, сам прием оставлен - Woody специализируется как мастер оружия ближнего боя. Бейсбольная бита, мотыга, нож, Ледяной Клинок и Языки пламени в его руках наносят на 75% демага больше. Кроме этого используя любое оружие ближнего боя, персонаж имеет 100% пробиваемость блока (без игнорирования). Эффекты срабатываю при удерживании оружия и не влияют на его метание. - добавлен прием "Альфа и Омега" для Woody, символизирующий названием имена самих пистолетов. Белый (Альфа) и черный (Омега) - набор приема "Газовая граната" у Woody изменился - занижена цена приема "Лучевая Энергия" у Woody на 20%, а сила пробиваемости блока от каждого снаряда возросла более чем на 300% - любые виды "Коленных ударов", "Вихревого танца" и "телепортов" у Woody генерируют теневые эффекты, которые спустя время растворяются. Теневые эффекты не наносят ни повреждений, ни имеют какой-либо особой цели, однако являются отвлекающим маневром для противников. Тени не подлежат уничтожению. Особенность теней в том, что персонаж может использовать их для мгновенной телепортации подальше от противника. Кроме этого тени так же являются автоматическиой целью для самонаводящихся снарядов. - облегчено использование "Коленного удара" в комбо версии у Woody, точность попадания увеличена, что позволяет делать комбо и начинающим игрокам - исправлен баг повреждения оружия во время "Вихревого танца" у Woody - восстановлено старое значение подъема объекта при "Сальто" у Woody (как в оригинале) - изменена иконка у Woody - уменьшены размеры гранаты - добавлена пружинистость гранаты, позволяя ей сильнее отскакивать от объектов
Louis_EOD: - добавлены новые звуки, отличные от EX версии - каждая генерируемая тень от приема "Теневой разрез" наносит на 66% демага меньше - переделаны испорченные спрайты
Louis: - приём "Гравитация" требует на 150% больше mp и наносит на 50% меньше демага - добавлена возможность атаки с воздуха "Всплеском Энергии" без разбега в дэш - прием "Всплеск Энергии(с земли)" делается более резко - обычные атаки персонажа стали сверхбыстрыми, но на 60% слабее. При этом любой обычный удар отнимает ману, так как удары имеет эффект ветра, нанося микродемаг и мешая противнику действовать, а так же разрушая почти любые снаряды
Hunter: - возвращен лук - стрелы не требуют маны, летят на 100% дальше и на 25% выше, наносят на 75% меньше повреждений и на 50% медленнее загоняют в ТБ, а сами персонаж стреляет до 70% быстрее
Sorcerer: - повышено качество прозрачности спрайтов
Knight King: - исправлена ошибка отображения имени - сила пробиваемости блока с каждой атакой понижена на 80%
Knight: - восстановлены спрайты - сила пробиваемости блока с каждой атакой понижена на 80%
Bandit: - перерисована маска - поправлена иконка - демаг от добиающего удара понижен на 60%
Justin: - понижен демаг от атак
Скачать модификацию Little Fighter - Eve of Death v.1.8 (ОБТ) можно: здесь Обсудить модификацию можно: здесь
|