Релиз EOD v.1.8 | Открытое Бета-Тестирование (ОБТ) - 13 Декабря 2009 - Fate of Eternity | Судьба Бесконечности
Меню сайта

Новости

Что такое FoE

Произведение

Карта мира FoE

Доп. Материалы

Альбом

Модификации

Форум

Категории раздела
Мир "Судьбы Бесконечности" [2]
Материалы о произведениях и дополнениях к миру FoE
Модификация EOD [9]
Eve of Death
Модификация FC [1]
Final Core
Проект FoE [2]
информация о субпроекте FoE
Всего понемногу [6]
Когда новость содержит сразу несколько типов материалов и относящееся к разным разделам
Отсебятина [3]
Ничего целесообразного
Авторизация


Вы зашли как Гость
Уровень доступа:
Гости


E-mail:
Пароль:
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Ищущие смерть:


Новоприбывшие:

Сегодня смерть искали:



Последние сообщения на форуме


Последние новости

Главная » 2009 » Декабрь » 13 » Релиз EOD v.1.8 | Открытое Бета-Тестирование (ОБТ)
16:33
Релиз EOD v.1.8 | Открытое Бета-Тестирование (ОБТ)


Уважаемые игроки, фаны и просто заждавшиеся, модификация EOD v.1.8 наконец-то вышла и выгружена.

С этого дня и до 28.12.09 идёт период бета-тестирования. Это значит, что в случае обнаружения багов, недочетов и прочих деталей (включая заметок о дисбалансе) вы можете сообщать в специальном разделе форума здесь.
Просим сообщать всё, чт только нашли, дабы исправить это, пока есть возможность.
Кроме этого до 28.12.09 будут выходить патчи к игре, исправляющие и дополнящие мод в мелких деталях.
После периода ОБТ будут выходить патчи лишь по плану, который мной заложен)

В недалеком будущем планируется проведение мероприятий по EOD.
Начиная от турниров и заканчивая тем, что может придти в голову) Они будут проходить достаточно редко, но регулярно. Поэтому дабы исправить все недочеты до того, как мероприятия наступят, просим сообщать обо всём))

Все обсуждения мода можно проводить в этом разделе, посвященном отдельно для EOD
Если чувствуется нехватка каких-либо разделов и форумов (включая EOD и всё остальное касательно FoE), вы можете написать свои предложения здесь. Все предложения и рапорты будут обязательно рассмотрены.
А вашим беседам автор проекта мешать не будет абсолютно.

Модификация выгружена в соответствующий раздел сайта, вес в сжатом варианте порядка 100 mb.
Надеюсь, что вам понравится ^_^

Плохо это или хорошо, но больше половины идей припасенных для FC в некоторым виде я реализовал в новом EOD.
И считаю, что изменения прижились очень и очень неплохо. А значит и будущее у обоих проектов есть

Помимо всего хочу подметить, что режим Survival будет бесконечно обновляемой стадией.
А значит, что каждый пакет обновлений скорее всего будет иметь и дополнение для сурвивал.

И маленькая пометка для игроков: до завершения ОБТ пароль в игру введен не будет, а значит, что и в игре доступ к нему пока что закрыт. После окончания ОБТ пароль будет восстановлен, а сам код добавлен на просторы стадий.

Завершенный список изменений:

Общие обновления:
- игра переведена на версию 2.0a
- добавлены арты оформления
- добавлена карта "Hope Tower's Bridge"
- добавлена карта "Distorted Field" (Искривленное Пространство)
- модификация теперь опирается на "Судьбу Бесконечности" (Fate of Eternity). Соответствие обновлений\уровней\сюжета\приемов теперь приближено к самому произведению
- добавлены пасхалки
- фазовые и уникальные боссы. Теперь босс это не просто противник с множеством хп (раз в 10-60 больше стандартного), но и имеющий уникальные возможности, заложенные либо в его окружении, либо в нём самом. Эпичность боев со всеми сюжетными боссами.
- стадии адаптированы под игру сразу нескольких игроков, а не только соло прохождения
- перестроен баланс на принцип "камень-ножницы-бумага", при этом не исключая возможности победить любым персонажем любого. Принцип КНБ касается лишь способностей каждого из персонажей, а не их показателей


Общие Баги\Недочеты:
- AI больше не пытается поднять мины
- изменена надпись названия игры в окне
- исправлено 99%-100% проблем возникших при переходе на основу LF2 v.2.0 (1% - возможных не найденных)
- возвращены тени. спустя много версий мода, теперь все проблемы внутри мода решены и тени снова возвращены на уровни. Однако любые темные уровни и ночные (без освещения) по прежнему лишены теней, за неимением источников света. Некоторые приемы по прежнему будут сохранены без теней. Например, "Разрывная Пуля" у Henry, однако все функции будут оставаться прежними
- исправлены мелкие недочеты с тенями у разных персонажей
- персонажи переименованы в соответствии с произведением FoE. Evulian в Julian, Evulian_EX в Evulian
- подсветка компьютера у Sorcerer убрана
- исправлена невоможность воскрешения некоторых бойцов, теперь воскрешению подлежат все
- исправлены звуки персонажей, отсутствия звуков в положенных местах
- исправлено неправильное отображение рисунков карты "Great Wall Night"
- доделана карта "Final Battle"
- исправлен недочет отображения земли на карте "Alone Forest"
- исправлен и изменен принцип работы бумерага. Снова летает высоко, но имеет меньшую точность и большую дальность
- исправлено отсутствие звуков мин, а так же введены разновидности мин по времени срабатывания и опасности. Кроме этого мины теперь подрывают лежащих
- исправлены дефекты отображения на карте "Hope Tower"

Stage Mode:
- изменены все стадии в плане появления врагов и соотношений враг\союзник
- изменен принцып выдачи союзников. Теперь их меньше, их колличество не зависит от режима сложности и колличество hp возрасло в разы
- изменен порядок стадий
- боссы стадий: Stage 1 (Ultimaster), Stage 2 (Julian, Firzen), Stage 3 (Firen, John), Stage 4 (Louis_EOD), Stage 5 (Sato)
- изменен Survival
- абсолютно новые стадии с элементами FoE

Bat:
- изменены и поправлены спрайты приема "Кровь". Теперь видна быстро циркулирующая кровавая дуга
- точность наведения приема "Кровь" повышена в несколько раз. Сама же Кровь летает пока не достигнет цели. Сила пробиваемости блока понижена в 8 раз (почти не пробивает). Сила приема занижена на 50%
- демаг от обычный ударов и добивающего удара уменьшены на 50%
- спрайты персонажа перерисованы. Новый стиль соответствуюет особенностям персонажа по миру FoE
- при ударе своей необычной рукой по объекту, удар многократно усиляется, нанося дополнительные повреждения. Данная способность пассивна.
- прием "пробивание" срабатывает быстрее, а так же персонаж не наносит физических повреждений, используя лишь энергию руки, создавая многочисленные усиляющие поля по прямой. Кроме этого персонаж пролетает на 50% дальше

Henry:
- разрывная пуля больше не дробиться на части
- прием "Дробь" требует в 5 раз меньше mp и имеет 100% пробиваемость блока (без игнорирования). Кроме того делает так же выстрелы в высоту, генерирует x*3+2*3 больше пуль, относит на 50% дальше, и летит на 150% дальше, делая от каждой пули на 60% демага меньше, а так же пули действуют к более близким персонажу целям
- прием "Очередь" требует на 25% меньше mp, делает расстрел в 3 стороны, в каждую сторону идет на 3 пули больше
- во время фатальной атаки персонаж регенерирует HP и имеет 66% шанс заблокировать любую не пробивающую блок атаку. Сама фатальная атака теперь требует 70% HP для активации минимум, а так же mp поглощается во время использования фатальной атаки, предотвращая скорый её повтор
- "разрывная пуля" требует на 10% меньше mp и имеет 100% пробиваемость блока (игнорируя)
- прием "Рок Гитара" переименован в "Песня Разделяющая Миры" (helper)
- простой выстрел у Henry наносит на 40% меньше демага, возможность делать серийные выстрелы, а так же скорость выстрелов увеличена и промежуток между новыми уменьшен. Кроме этого единичный встрел загоняет противника в ТБ, но не в нокаут, позволяя сделать повторный выстрел в цель.
- подкат стал немного длиннее
- добавлен прием "Заминировать". Мина работает аналогично обычной, однако имеет 100% пробиваемость блока (игнорирует) и наносит на 50% больше демага в отличие от обычной мины, а так же сама мина детонирует через 5 секунд после установки
- скорость полета пули от обычного выстрела увеличина на 50%
- пули от обычных выстрелов действуют на более близкие цели
- при использовании обычного прицельного выстрела (не дробящегося и не спец.) может промахнуться с 18% шансом (мертвые зоны)
- добавлена возможность серийного использования "Очередь". Так же пули во время использования способности имеют бонус скорости в 33%
- демаг от выстрела в прыжке увеличен на 100%

Evulian:
- "Продвинутая Бомба Душ" требует в 3 раза больше mp
- "Энергия" требует в 5 раз больше mp
- дэш прыжок стал короче более чем на 50%

Firzen:
- сила пробиваемости блока "Энерго залп" уменьшена в 5 раз, демаг увеличен на 3
- "Энерго залп" теперь идет в 5 потоков
- каждая атака имеет категорию fatal
- "Напалм" пускает сразу 5 снарядов. У каждого снаряда занижен демаг в 4 раза
- "Огненный Залп" убран
- добавлены уникальные свойства использования мечей из огня и льда в руках Firzen
- возможность доставать огненный и ледяной мечи у Firzen убрана, теперь их можно добыть для спец. использования только до превращения Firen + Freeze или во время боя у противника
- персонаж способен использовать фатальные атаки Freeze и Firen, оплачивая их собственной жизненной силой. Фатальная атака от Firen отнимает у персонажа 50% mp и 25% hp, Фатальная атака Freeze отнимает 100% mp и 50% hp.
- прием "Вулкан" требует на 40% меньше mp

Firen:
- пробиваемость блока "огненных шаров" понижена на 50%
- пробиваемость блока от взрыва понижена в 15 раз (за 1 ms)
- демаг от каждого взрыва фатальной атаки уменьшен на 30%
- фатальная атака теперь не генерирует в конце "Искры"
- добавлен прием "Живой метеор"
- изменен способ набора фатальной атаки
- демаг от шаров понижен на 75%. Так же обычный шар (не разрывной) имеет 11% шанс нанести максимальный демаг от шара с 50% бонусом от самого себя, а так же 11% шанс нанести максимальный демаг от шара с 200% бонусом от самого себя. В целом демаг по прежнему переодичен, теперь от 10 единиц и до 50 за каждый шар, не учитывая криты
- "Взрыв" кастуется в 2 раза быстрее, и постэффект в 2 раза меньше
- исправлен баг фатальной атаки, при котором она срабатывала на лежачие цели
- демаг от приема "Всплеск Ауры" уменьшен в 2 раза

Freeze:
- фатальная атака больше не замораживает союзников
- демаг от "Ледяной дорожки" у Freeze уменьшен на 50%
- прием "Скольжение" у Freeze требует на 40% меньше mp в секунду
- колличество торнадо во время фатальной атаки теперь не увеличивается в зависимости от расстояния между целью и исполняющим фатальную атаку
- добавлен прием "Истоки Меча", при котором персонаж использует силу собственного меча для выполнения приема
- во время фатальной атаки Freeze достает особенный ледяной меч. Кроме своих особенностей меч крепче своих копий в 50 раз и наносит на 25% больше демага при простой атаке и иначе влияет на прием "Истоки Меча"
- "Ледяные столбы" требуют на 25 больше mp, однако переходной прием в "Ледяную дорожку" больше не требует дополнительной маны

Davis:
- "Сверхсила" наносит на 50% демага меньше, и относит в 4 раза на меньшее расстояние в длинну. Так же прием теперь имеет задержку постэффекта в конце приема, в этот период персонаж уязвим, но может использовать этот прием повторно если есть mp
- исправлены баги бросков во время Dash движений
- добавлено движение "Слим прыжок", при котором персонаж уворачивается от любых повреждений и атак, а так же может во время Слима использовать прием "Утренняя звезда"
- демаг от фатальной атаки занижен на 40%, а цена hp уменьшена на 35%
- уменьшен демаг от "Утренней Звезды"
- добавлена возможность использовать "Утреннюю звезду" в любой момент приема "Сверхсила"
- добавлен новый прием "Звездопад" категории "анти-армия". Приём имеет особый постэффект "Звездной Пыли", наносящей дополнительные повреждения наземным целям
- демаг от обычных ударов понижен на 50%
- восстановлены спрайты обычных шаров

Dennis:
- "Меч чистого Лок" переименован в "Искривленный Меч" (helper)
- демаг от каждого шара фатальной атаки уменьшен на 20%
- во время фатальной атаки Dennis выпускает теперь не 130, а 100 шаров и с другим распределением (2*10+2*10+2*15+2*15)
- прием "Избиение" наносит на 70% меньше повреждений
- увеличена прочность "Искривленного Меча" в 3 раза
- добавлен новый прием "Ищейки". Прием представляет из себя создание 5 шаров, которые не наносят никаких повреждений цели, при этом отвлекая противника лишь присутствием. Шары не исчезают пока не будут разрушены. Разрушить может только "Искривленный меч" при 100% шансе выпуска разрушающего Ищеек снаряда. Одно снаряда от Искривленного меча хватает на взрыв сразу нескольких Ищеек. Взорванные Ищейки создают облако Звездной Пыли, которая на 50% сильнее, чем аналог у Davis. Выпуск специального снаряда разрушающего Ищеек возможен только если меч у Dennis. Кроме этого и ищейки, и снаряды от искривленного меча не могут повредить что-либо ещё, кроме как столкнуться друг с другом
- изменен способ набора фатальной атаки и способ набора "Искривленного Меча"
- уменьшен демаг от "Ищущий Энерго Шар" на 40%

Deep:
- вторичная атака во время фатальной атаки Deep требует в 5 раз меньше mp и наносит в 3 раза меньше демага, а так же относит на 60% меньшее растояние и не относит никого в сторону самого персонажа
- исправлен баг повреждающегося объекта в руках во время фатальной атаки
- исправлен баг разрушения снарядов
- исправлен баг разрушения снарядов от фатальной атаки
- персонаж более не имеет возможность блокировать атаки, только контратаковать
- убраны огненные эффекты от атак
- удар в прыжке более не требует mp для самого удара, а так же наносит на 35% меньше демага при первом касании и на 60% меньше при втором (если оно было)
- изменены некоторые стандартные показатели (скорости, прыжков, силы простых атак)
- на 75% занижен демаг "Лучевая Энергия"
- во время использования фатальной атаки, каждое движение (одиночное) Deep требует 20 hp, а так же использование первого типа атаки требует на 100% больше mp и второго типа атаки на 50% меньше mp. Кроме того, сила от каждого снаряда во время фатальной атаки уменьшена на 50%
- дополнительный удар после приема "Берсерк" не требует больше маны
- исправлены спрайты Deep, возвращен меч, прическа, перерисованы очки и убрана отдельная окраска в Режиме Дьявола
- перерисована иконка
- добавлена возможность переходить в прием "Удар с неба" во время обычного прыжка
- "Берсерк" требует на 15% больше маны
- "Лучевая Энергия" и "Бейсбольные Энерго Шары" требуют на 100% больше маны
- добавлен прием "Истиный Берсерк", при котором боец может долго держать оборону или атаковать впереди стоящие объекты, рассекая небольшой участок впереди него. Атака легко блокируется
- время заморозки персонажа уменьшено ещё на 50% (итого на 90% меньше, чем обычные персонажи), после чего он вырывается
- весь физический демаг от персонажа уменьшен от 40 до 80% в разных движениях
- любая атака персонажа (кроме обычных ударов) позволяет персонажу регенерировать здоровье
- персонаж больше не регенерирует во время простоя

Julian:
- прием "Бомба Душ" требует на 20% меньше mp
- прием "Дубликат" длится на 90% больше времени
- скорость каста всех приемов увеличена в 3-4 раза
- когда Julian просто стоит, работает силовое поле, аналогичное полю Evulian, однако способность и сила отражения снарядов хуже на 50%. В движении данная способность пропадает

Rudolf:
- фатальная атака притерпела изменения. Атака от "Врат в рай" постоянная и непрерывная, а так же не требует теперь простоя исполняющего. После активации врат, персонаж может без ожидания передвигаться дальше
- добавлено комбо "Тысяча мгновений": D>J, J, A, A ; После активации последней стадии комбо, демаг от каждого последующего попадания растет на 2 единицы
- демаг от сюрикенов занижен в 6 раз и отныне используется больше для загона в ТБ, нежели нанесения повреждений
- "Сюрикеновый залп" требует на 50% больше маны
- добавлены эффекты прозрачности для "Врат в рай"
- добавлен прием "Воздушный Надрез"
- во время "Молитвы" персонаж наносит на 70% меньше демага
- прием-ветка "Зеркало" убран

John:
- демаг от дисков фатальной атаки (как первого типа, так и второго) уменьшен на 20%
- изменена окраска "Энерго Диска" у John. Теперь нерасслоившийся диск имеет отдельную окраску и 50% прозрачность
- "Воскрешение" теперь возвращает цель к жизни с запасом хп на 40% больше
- "Лечить(другого)" теперь так же может возвращать цель к жизни с 5% от максимального здоровья
- уменьшен демаг от любых дисков второго типа на 50%, так же уменьшен относ от удара диском на 50%
- лечение себя теперь отнимает 35% от колличества маны, отнимаемого при лечении других
- теперь любая способность John требует при касте около 30 hp (до 20 кастов при 100% хп с учетом регенирации), исключая каст лечения себя
- фатальная атака больше не создает в конце возможность лечения персонажа без затрат маны
- демаг от шаров занижен на 50%
- скорость каста лечения себя увеличена на 15%
- самолечение при фатальной атаке убрано

Sato:
- "Волна" требует на 20% меньше mp
- скорость ходьбы у Sato уменьшена
- надпись после приема "Поглотить душу" переименована с "Тень Дракона" на "Да будет мир его душе"
- надпись после приема "Поглотить душу" теперь отображается правильно, не перекрывая другие объекты. А так же поднята выше
- добавлены эффекты прозрачности для "Темный столб"

Ultimaster:
- прием "много клонов" убран
- прием "Разрез" убран
- после произведения обычной атаки имеет временную защиту от повреждений, блокируя любые не пробивающие блок атаки постэффектом движений своих мечей
- исправлен баг бесконечного растворения в воздухе
- добавлены эффекты прозрачности для "Врат в ад"
- при падении может быстро встать на ноги, при нажатии атаки, когда падает, ещё не наклонившись в обратную сторону. После восстановления равновесия персонаж делает обычную атаку в воздухе с возможностью повредить противника или отбить снаряды. Демаг от атаки с воздуха уменьшен на 56%, а загнать в ТБ 100% при первом ударе и повысить его длительность при попадании второго.
- "трансформация" убрана
- обычная атака теперь вводит сразу в ТБ, при этом последняя стадия длится на 33% меньше (задержка до следующей, нанося на 75% меньше повреждений)
- добавлен прием "Упокоить тело", наносящий 325% демага от обычной атаки. Кроме этого персонаж в середине своих движений имеет иммунитет к повреждениям, а в начале и конце способен блокировать любую не пробивающую блок атаку
- изменен вид осуществления фатальной атаки
- понижена сила фатальной атаки на 80%, сама же фатальная атака требует суммарно на 10% меньше mp и на 15% больше hp
- Ultimaster больше не может быть поврежден во время атаки "Дзано" до того как наступит стадия нанесения повреждений
- "Дзано" срабатывает мгновенно, не используя пробежки, кроме этого прием наносит 250% демага от обычной атаки
- исправлены скачки при "подкат" движении. При появлении с атакой позиция теперь фиксируется
- "Ножики" убраны
- прием "Ручной Мицар" наносит на 40% меньше демага от каждого удара, а сила пробиваемости блока уменьшена на 66%
- во время исполнения "Упокоить тело", игрок может ускорить процесс подготовки к добиванию через постоянное нажатие Атаки
- при исполнении "Упокоить тело", персонаж может нанести 666 демага, если жертвой является обычный рядовой противник (бандит, рыцарь, охотник, джен, джек, монах, маг, марк, джастин, королевский рыцарь)
- "Копия" теперь требует на 40% больше mp
- теперь дэш движения требуют немного маны
- изменено изображение
- расширены возможности использования "Ручного Мицара" сразу после любого наземного приема
- увеличена скорость атаки и уменьшен постэффект таковой. Сама атака теперь лучше отбивает снаряды
- Ultimaster теперь меньше подвержен мелким ТБ, однако если он доведен до полного, то оно будет длится на 15% дольше, чем обычно. Кроме этого после выхода из полного ТБ, персонаж автоматически использует фатальную атаку без затрат хп и маны
- добавлена возможность использовать "Дзано" в воздухе
- "Копия" теперь требует 25% хп

Louis_EX:
- общий демаг от звуковой волны и каждого снаряда фатальной атаки понижен на 20%, кроме этого, звуковые волны теперь могут быть блокированы
- фатальная атака больше не требует затрат хп. Однако затраты маны возросли на 33%. Кроме того, атака кастуется на 25% меньше времени
- исправлен баг зависания звуковых волн при использовании на Julian, Evulian, Sato или встречных сранядах
- затраты mp на "Звуковую волну" понижены на 25%
- перерисованы спрайты звуковой волны
- восстановлены спрайты с частичным смешиванием и адаптацией со старым стилем

Woody:
- "Коленный удар" наносит на 45% меньше демага, а так же на 15% меньше в воздушном комбо варианте
- "Газовая Граната" больше не считается фатальной атакой, сам прием оставлен
- Woody специализируется как мастер оружия ближнего боя. Бейсбольная бита, мотыга, нож, Ледяной Клинок и Языки пламени в его руках наносят на 75% демага больше. Кроме этого используя любое оружие ближнего боя, персонаж имеет 100% пробиваемость блока (без игнорирования). Эффекты срабатываю при удерживании оружия и не влияют на его метание.
- добавлен прием "Альфа и Омега" для Woody, символизирующий названием имена самих пистолетов. Белый (Альфа) и черный (Омега)
- набор приема "Газовая граната" у Woody изменился
- занижена цена приема "Лучевая Энергия" у Woody на 20%, а сила пробиваемости блока от каждого снаряда возросла более чем на 300%
- любые виды "Коленных ударов", "Вихревого танца" и "телепортов" у Woody генерируют теневые эффекты, которые спустя время растворяются. Теневые эффекты не наносят ни повреждений, ни имеют какой-либо особой цели, однако являются отвлекающим маневром для противников. Тени не подлежат уничтожению. Особенность теней в том, что персонаж может использовать их для мгновенной телепортации подальше от противника. Кроме этого тени так же являются автоматическиой целью для самонаводящихся снарядов.
- облегчено использование "Коленного удара" в комбо версии у Woody, точность попадания увеличена, что позволяет делать комбо и начинающим игрокам
- исправлен баг повреждения оружия во время "Вихревого танца" у Woody
- восстановлено старое значение подъема объекта при "Сальто" у Woody (как в оригинале)
- изменена иконка у Woody
- уменьшены размеры гранаты
- добавлена пружинистость гранаты, позволяя ей сильнее отскакивать от объектов

Louis_EOD:
- добавлены новые звуки, отличные от EX версии
- каждая генерируемая тень от приема "Теневой разрез" наносит на 66% демага меньше
- переделаны испорченные спрайты

Louis:
- приём "Гравитация" требует на 150% больше mp и наносит на 50% меньше демага
- добавлена возможность атаки с воздуха "Всплеском Энергии" без разбега в дэш
- прием "Всплеск Энергии(с земли)" делается более резко
- обычные атаки персонажа стали сверхбыстрыми, но на 60% слабее. При этом любой обычный удар отнимает ману, так как удары имеет эффект ветра, нанося микродемаг и мешая противнику действовать, а так же разрушая почти любые снаряды

Hunter:
- возвращен лук
- стрелы не требуют маны, летят на 100% дальше и на 25% выше, наносят на 75% меньше повреждений и на 50% медленнее загоняют в ТБ, а сами персонаж стреляет до 70% быстрее

Sorcerer:
- повышено качество прозрачности спрайтов

Knight King:
- исправлена ошибка отображения имени
- сила пробиваемости блока с каждой атакой понижена на 80%

Knight:
- восстановлены спрайты
- сила пробиваемости блока с каждой атакой понижена на 80%

Bandit:
- перерисована маска
- поправлена иконка
- демаг от добиающего удара понижен на 60%

Justin:
- понижен демаг от атак


Скачать модификацию Little Fighter - Eve of Death v.1.8 (ОБТ) можно:
здесь
Обсудить модификацию можно:
здесь

Категория: Модификация EOD | Просмотров: 227 | Добавил: EdL | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 5
0  
3 Shad90   (18.12.2009 22:30)
А у всех работает запись реплеев? surprised

0  
4 EdL   (19.12.2009 01:00)
если вдруг не работает, можно создать папку "recording"
но по идее должно работать так или иначе.

0  
5 Shad90   (19.12.2009 16:58)
Спасибо, помогло smile
Ну берегись, раздел реплеев на форуме! cool

0  
2 Woodcutter   (16.12.2009 16:16)
А-а-а-а-а-а! Наконец-то! cry Скачать-скачать-скачать. cry

0  
1 Shad90   (16.12.2009 01:49)
Первый нах! xD
Поздравляю еще раз! ohyes
А огромный список фиксов гляну позже)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Powered by EdL (2007-2010) и Хостинг от uCoz